Abstract
Pandemi Covid-19 membawa dampak yang luar biasa bagi Indonesia di berbagai sektor kehidupan manusia. Hingga pada awal tahun 2021 angka kasus positif di Indonesia tidak kunjung menurun bahkan cenderung meningkat. Oleh karena itu, masyarakat harus mampu hidup berdampingan dengan Covid-19 yang dikenal dengan kehidupan new normal. New normal merupakan upaya pemerintah untuk mengembalikan kehidupan masyarakat, menekan kasus positif Covid-19 supaya grafik menurun dengan tidak menghentikan kegiatan ekonomi melalui penerapan protokal kesehatan dalam kehidupan sehari-hari yang dikenal dengan gerakan 5M. Gerakan 5M meliputi memakai masker, mencuci tangan menggunakan sabun dan air mengalir, menjaga jarak, menjauhi kerumunan, serta membatasi mobilitas dan interaksi. Upaya yang dilakukan pemerintah tidak akan berhasil apabila tidak dibarengi dengan kebiasaan hidup masyarakat di kehidupan new normal, terutama bagi kalangan usia remaja yang cenderung mengabaikan protokol kesehatan. Oleh karena itu diperlukan upaya edukasi yang secara terus-menerus untuk menanamkan dan mengingatkan masyarakat untuk senantiasa menjalankan protokol kesehatan. Berbagai media dapat diterapkan salah satunya melalui game edukasi. Perancangan game dikemas dengan cara yang unik dan menarik sehingga dapat menarik minat masyarakat untuk menggunakan, mencoba hingga secara tidak langsung dapat selalu diingat oleh masyarakat
Keywords
game apps, gamification, new normal, edukasi