Research

Internet of Things dan Data Mining untuk Mendeteksi Tingkat Kesehatan Binusian sebagai Deteksi Dini Penyebaran Covid19

Permainan Virtual Reality untuk Mendeteksi Anak-Anak yang Memiliki Potensi Gangguan Pemusatan Perhatian dan Hiperaktivitas (GPPH)

ANALISIS KESIAPAN IMPLEMENTASI E-LEARNING DARI SISI GURU DAN SISWA PADA SEKOLAH DI LINGKUNGAN PULAU PRAMUKA KEPULAUAN SERIBU DKI JAKARTA

WILDCAT: hybrid WIfi and Lifi-baseD indoor localization systems for effective physiCAl disTancing during the COVID-19 pandemic

Perancangan Aplikasi Point-of-Sales untuk Usaha Kecil Menengah

Pengaruh Kampung Adat Cireundeu pada City Branding Kota Cimahi

Pengembangan Desain dan workshop kreatif produk bagi pelaku Industri

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS MOBILE UNTUK PENINGKATAN KUALITAS PENDIDIKAN KEPERAWATAN DI INDONESIA

PERANCANGAN BUKU VISUAL STORY ANAK TENTANG PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TIMUR

1 85 86 87 88 89 395