Research

Pendekatan TAM dalam mengukur penggunaan Metode Blended Learning di Perguruan Tinggi

Pengaruh Peran Tenaga Penjual, Mekanisme Kontrol Diri, dan Stimulus Produk yang Dimediasi Faktor Pembeda dalam Transaksi Tukar-Tambah Berbasis Akuntansi Mental

Perancangan e-Mobile Health Layanan Informasi Fasilitas Jadwal Dokter dan Letak Rumah Sakit untuk Membantu Masyarakat

Persepsi tentang Suap dalam Pelayanan di lingkungan Universitas Bina Nusantara dan potensi pemidanaannya

Grafis Lingkungan Kawasan Monas (Monumen Nasional) Jakarta

Aplikasi Datawarehouse pada Industri Retail dengan pendekatan Metodologi Agile

Hiper-Realitas dan Konstruksi Identitas Cosplayer (Study tentang peran media Game Online dalam Membentuk Realitas Anggota Komunitas Cosplay)

Ekspresi Garis yang dihasilkan dari Gerakan Tari Bedhaya Semang Melalui Tehnik Fotografi Kecepatan Lambat

Membandingkan Metode E-Learning Perguruan Tinggi, Untuk Diterapkan Pada Sekolah

1 363 364 365 366 367 395