Pendekatan TAM dalam mengukur penggunaan Metode Blended Learning di Perguruan Tinggi
Pengaruh Peran Tenaga Penjual, Mekanisme Kontrol Diri, dan Stimulus Produk yang Dimediasi Faktor Pembeda dalam Transaksi Tukar-Tambah Berbasis Akuntansi Mental
Perancangan e-Mobile Health Layanan Informasi Fasilitas Jadwal Dokter dan Letak Rumah Sakit untuk Membantu Masyarakat
Persepsi tentang Suap dalam Pelayanan di lingkungan Universitas Bina Nusantara dan potensi pemidanaannya
Grafis Lingkungan Kawasan Monas (Monumen Nasional) Jakarta
Aplikasi Datawarehouse pada Industri Retail dengan pendekatan Metodologi Agile
Hiper-Realitas dan Konstruksi Identitas Cosplayer (Study tentang peran media Game Online dalam Membentuk Realitas Anggota Komunitas Cosplay)
Ekspresi Garis yang dihasilkan dari Gerakan Tari Bedhaya Semang Melalui Tehnik Fotografi Kecepatan Lambat
Membandingkan Metode E-Learning Perguruan Tinggi, Untuk Diterapkan Pada Sekolah