Research

Aplikasi Game Edukasi "Book of Phantas," Dengan Menggunakan Unity 3D Untuk Meningkatkan Frekuensi Belajar

Decision Support System Pemilihan Alternatif Lokasi Rest Area Terminal Check In Dengan Metode Delphi

Model Data Mining Untuk Credit Scoring Aplikasi Kartu Kredit Pada Bank

Analisa Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Kinerja Keuangan Perusahaan Pertambangan Di Indonesia Setelah Adopsi PSAK Berbasis IFRS

Analisis Interaksi Antar Karakter Dalam Film Animasi Toy Story Dan Homeland Berbasis Kompleksitas

Pengembangan Perangkat Ajar Amoop I di Universitas BINUS

Pengaruh Minat Belajar Terhadap Motivasi Belajar pada Mata Kuliah Character Building di Universitas Bina Nusantara Jakarta

Pendokumentasian Ragam Hias Majapahit pada Gerabah di Situs Trowulan Dalam Format Digital

Modifikasi Pembelajaran Desain Dasar (Nirmana) Bagi Program Studi Animasi

1 348 349 350 351 352 395