Research

Pemetaan Penelitian Wirausaha berbasis Elektronik dalam Perspektif Bibliometrik

THE EFFECT OF WORKLOAD AND BURNOUT ON AUDITOR PERFORMANCE DURING THE COVID-19 PANDEMIC

Digital Resiliensi dan Keterampilan Akademik Perspektif Society 5.0 pada Peserta Didik di Tingkat Perguruan Tinggi

Strategi Content Digital Humas Kementrian Indonesia (Studi Kasus pada Instagram Indonesia baik.id KOMINFO Periode 2020-2021)

Digital Game Sebagai Sarana Edukasi Bahaya Limbah Plastik untuk Anak Usia Dini

Pemanfaatan Google Fonts untuk Memperkenalkan Ornamen Candi Kidal pada Rancangan Tipografi sebagai bagian dari Destination Branding Wisata Purbakala Kabupaten Malang

Penerapan VR pada Pembelajaran Sambungan Furniture bagi Mahasiswa Desain Interior

Faktor-Faktor Pendorong Penggunaan Video On Demand (VoD)

Online Learning Experience and Its Influencein Creating Positive Zero Moment of Truth (ZMOT) to Support the Higher Education Brand Image in the New Normal Era

1 29 30 31 32 33 313