Pemetaan Penelitian Wirausaha berbasis Elektronik dalam Perspektif Bibliometrik
THE EFFECT OF WORKLOAD AND BURNOUT ON AUDITOR PERFORMANCE DURING THE COVID-19 PANDEMIC
Digital Resiliensi dan Keterampilan Akademik Perspektif Society 5.0 pada Peserta Didik di Tingkat Perguruan Tinggi
Strategi Content Digital Humas Kementrian Indonesia (Studi Kasus pada Instagram Indonesia baik.id KOMINFO Periode 2020-2021)
Digital Game Sebagai Sarana Edukasi Bahaya Limbah Plastik untuk Anak Usia Dini
Pemanfaatan Google Fonts untuk Memperkenalkan Ornamen Candi Kidal pada Rancangan Tipografi sebagai bagian dari Destination Branding Wisata Purbakala Kabupaten Malang
Penerapan VR pada Pembelajaran Sambungan Furniture bagi Mahasiswa Desain Interior
Faktor-Faktor Pendorong Penggunaan Video On Demand (VoD)
Online Learning Experience and Its Influencein Creating Positive Zero Moment of Truth (ZMOT) to Support the Higher Education Brand Image in the New Normal Era