Title

Teknik Dan Metode Permodelan Makhluk Naga Dengan 3D Software Untuk Kebutuhan Industri Film

Abstract
Dalam komputer grafis 3D, pemodelan 3D adalah proses mengembangkan representasi matematis dari setiap permukaan tiga-dimensi dari suatu benda (baik mati atau hidup) melalui perangkat lunak khusus. Produk ini disebut model 3D. Hal ini dapat ditampilkan sebagai gambar dua dimensi melalui proses yang disebut 3D rendering atau digunakan dalam simulasi komputer fenomena fisik. Model ini juga dapat secara fisik dibuat menggunakan perangkat pencetakan 3D. Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Proses pemodelan petunjuk geometris mempersiapkan data untuk komputer grafis 3D mirip dengan seni plastik seperti mematung. Software 3D modeling adalah kelas perangkat lunak komputer grafis 3D yang digunakan untuk menghasilkan model 3D. Program individu dari kelas ini disebut pemodelan aplikasi atau pemodel.
Keywords
software, pemodelan, grafis, 3D
Source of Fund
Hibah BINUS
Funding Institution
BINUS
Fund
Rp.8.000.000,00
Contract Number
015.A/VR.RTT/IV/2014
Author(s)
  • Dermawan Syamsuddin, S.Sn., M.Sn.

    Dermawan Syamsuddin, S.Sn., M.Sn.

  • Hario Sasongko, S.Ds., M.Sn.

    Hario Sasongko, S.Ds., M.Sn.