FOREIGN LANGUAGE LEARNING THROUGH GAMIFICATION AND VIDEO-BASED LEARNING: INTERSECTING SOCIOECONOMIC FACTORS, PEDAGOGICAL MODES, AND IDENTITIES OF THREE FOREIGN LANGUAGE LEARNING IN ONE DIGITAL PLATFORM
PERBANDINGAN KALIMAT YANG MENGANDUNG UNSUR METAFORA DALAM BAHASA JEPANG DAN MANDARIN PADA NOVEL TOTTO-CHAN KARYA TETSUKO KUROYANAGI
Tingkat Kepuasan Pengguna Lulusan terhadap Kemampuan Bahasa Jepang 40 Lulusan Sastra Jepang Binus University
Pengertian Yakuwarigo yang Dikemukakan oleh Kinsui Satoshi dan Penerapannya Pada Komik Jepang