Title

GAME EDUKASI BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SPEECH RECOGNITION

Abstract
Tujuan penulisan dari karya tulis ini adalah untuk menghasilkan game Android yang berbasis edukasi dalam pembelajaran bahasa Jepang tingkat dasar yang menggunakan technology Speech Recognition. Metode dalam penelitian ini dilakukan dengan metode pengumpulan data dari studi pustaka dan juga kuesioner, sedangkan metode pengembangan dilakukan dengan metode GDLC (Game Development Life Cycle). Hasil yang diterima dari evaluasi yang sampaikan memiliki hasil positif sebesar 83% dari 32 respoden. Disimpulkan, bahwa aplikasi NihonGO: Speech dapat mempermudah pembelajaran dan minat dalam mempelajari bahasa Jepang dengan tingkat kesulitan dasar terhadap masyarakat Indonesia.
Keywords
Permainan, Android, Speech Recognition, Bahasa Jepang
Source of Fund
Hibah Terapan Binus
Funding Institution
BINUS
Fund
Rp.10.000.000,00
Contract Number
025/VR.RTT/IV/2020
Author(s)
  • David, S.Kom., M.T.I.

    David, S.Kom., M.T.I.

  • Natalia Chandra, S.Kom., M.Sc.

    Natalia Chandra, S.Kom., M.Sc.