Title

MASKEEPERS Game Apps (Be The Real You)

Abstract
Dua fenomena dalam kehidupan bermasyarakat yaitu pertama bangsa Indonesia pada dasarnya komunitas yang memiliki budaya tinggi dalam hal kehidupan sosial. Namun kondisi saat ini cenderung para remaja semakin rendah kesadarannya terhadai nilai budaya Indonesia. remaja/pemuda dalam hal budaya Indonesia. Hampir di semua wilayah Indonesia mempunyai budaya topeng yang sangat beragam. Dan kedua, ada pengaruh game online terhadap perubahan perilaku remaja Indonesia. Salah satu budaya Indonesia yang ada di berbagai daerah adalah topeng. Jika diperjumpakan antar topeng, dapat kemudian disebut dengan topeng nusantra. Dalam hal ini yang menjadi stereotipe topeng nusantara diambil dari topeng Malangan. Rendahnya minat atas budaya tersebut, perlu dilakukan mentransformasi potensi kekayaan budaya Indonesia melalui game online yang bertemakan topeng yang kemudian disebut dengan MASKEEPERS (Be the Real You) sebagai game yang berbasis Apps Android. Masalahnya adalah bagaimana pengembangan game MASKEEPERS (Be the Real You) yang mampu meningkatkan remaja dalam berperilaku yang terimpartasi dari nilai-nilai budaya Indonesia?. Pengembangan ini menggunakan metode penelitian Neuroresearch, development dan e yang dilakukan melalui 3 (tiga) tahap penelitian yaitu eksploratori, eksplanatori dan konfirmatori resx-post facto. Penelitian ini dilakukan selama 1 (satu) tahun. Luaran 2021 berupa: 5 (lima) publikasi melalui seminar internasional dan HKI program komputer berupa game MASKEEPERS (Be the Real You), dan poster.
Keywords
MASKEEPERS, Be the Real You, Neuroresearch
Source of Fund
International
Funding Institution
BINUS
Fund
Rp.50.000.000,00
Contract Number
017/VR.RTT/III/2021
Author(s)
  • Jurike V. Moniaga, S.Kom., M.T.

    Jurike V. Moniaga, S.Kom., M.T.

  • Prof. Dr. Ir. Sasmoko, M.Pd., M.A., CIRR, IPU, ASEAN Eng., SMIEEE

    Prof. Dr. Ir. Sasmoko, M.Pd., M.A., CIRR, IPU, ASEAN Eng., SMIEEE

  • Novida Nur Miftakhul Arif, S.Pd., MSn

    Novida Nur Miftakhul Arif, S.Pd., MSn