Title

PENGEMBANGAN APLIKASI SERIOUS GAME BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK PEMBELAJARAN BATIK DENGAN FITUR E-COMMERCE

Abstract
Aplikasi Batik VRmerupakan aplikasi serious game yang akan memperkenalkan Batik melalui media Virtual Reality (Oculus Quest). Target pengguna adalah orang yang memiliki ketertarikan terhadap batik dan ingin mempelajari lebih tentang batik, mulai dari sejarah, perbedaan motif antar daerah, cara pembuatan batik hingga orang yang ingin membeli produk batik. Batik VR terdiri dari 4 fitur utama yaitu Sinau, Kuis,Nge-Batik. Fitur Sinau adalah fitur pembelajaran batik tentang berbagai pola batik di berbagai daerah, alat dan bahan yang digunakan dalam pembuatan batik. Setelah itu pengguna akan diberikan kuis mengenai pengetahuan mereka tentang batik. Fitur Nge-batik sendiri adalah ketika pengguna mencoba untuk menggambar batik sendiri menggunakan berbagai alat dan bahan yang ada. Fitur utama yang terakhir adalah fitur batik e- commerce (Belanja), dimana user dapat berbelanja baju batik memalui aplikasi e-commerce yang terintegrasi secara langsung. Pada penelitian ini pula akan dievaluasi teknologi sistem dan learning effect terhadap pengguna secara langsung.
Keywords
Serious Game, Batik, Virtual Reality, Perdagangan Elektronik
Source of Fund
Penelitian Dasar - Terapan BINUS
Funding Institution
BINUS
Fund
Rp.10.000.000,00
Contract Number
028/VRRTT/III/2023
Author(s)
  • Wihendro, S.Kom., M.M.

    Wihendro, S.Kom., M.M.

  • Dimas Ramdhan, S.Kom., M.Kom.

    Dimas Ramdhan, S.Kom., M.Kom.

  • Muhammad Edo Syahputra, S.T., M.Kom.

    Muhammad Edo Syahputra, S.T., M.Kom.