Abstract
Penelitian Produk terapan ini menjelaskan implementasi dan menganalisis faktor faktor yang yang mempengaruhi efektifitas penerapan Knowledge Management pada bidang industri kreatif. Tujuan penelitian ini adalah membangun Web dan aplikasi mobile yang merupakan bentuk nyata dari Knowledge Management yang akan di daya gunakan seoptimal mungkin bagi perusahaan menengah industri kreatif dan bagi setiap individu guna menumbuhkan Ide-ide dan kreativitas serta inovasi yang berharga pada Industri kreatif di Indonesia agar dapat memberikan kontribusi ekonomi yang signifikan dan menciptakan iklim bisnis yang positif serta identitas bangsa. Metode Penelitian rekayasa perangkat lunak yang digunakan adalah object oriented analysis design dengan model pendekatan waterfall dan design model dengan tool system Unified Modeling Languange yaitu use case diagram, sequence diagram, class diagram dan design implementasi program menggunakan PHP MyAdmin dan iBuildapp. Sedangkan Analisis data yang digunakan di dalam menganalisis faktor faktor yang mempengaruhi efektifitas penerapan Knowledge Management pada bidang industri kreatif adalah statistik deskriptif untuk menelaah distribusi frekuensi ukuran pemusatan dan penyebaran data tentang karakteristik sampel (responden) dan indikator-indikator variabel endogen serta memberikan penjelasan berupa nilai mean (rata-rata), standar deviasi, varian, maksimum, range, kurtosis dan skewness. Analisa statistik inferensial dengan menggunakan Structural Equation Model (SEM). Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah berupa kuesioner dengan menggunakan skala pengukuran diferensial semantic (semantic differential scale). Hasil dari penelitian produk terapan ini adalah aplikasi berbasis mobile android,journal model penerimaan tekhnolog journal internasional dan buku bahan ajar tentang pemrograman web dan mplementasi penerapan knowledge management pada UKM . Kesimpulan dari penelitian ini adalah Aplikasi Android dapat dimanfaatkan menjadi bentuk nyata dari Knowledge Management yang akan digunakan untuk menyimpan, mengumpulkan, mengorganisasikan, mensintesakan knowledge indidividu agar dapat di manfaatkan, disebarkan dan di dayagunakan seoptimal mungkin bagi setiap individu atau coorperate sehingga tujuan jangka panjang penelitian ini dapat memotivasi perusahaan bagaimana menumbuhkan ide-ide dan kreativitas serta inovasi yang berharga.
Keywords
Mobile, Knowledge Management, Industri Kreatif, TAM