Title

ASYNCHRONOUS MULTIPLAYER GAMIFICATION

Abstract
Adanya ponsel menjadi salah satu kebutuhan penting yang melekat pada setiap orang. Selain digunakan dalam menunjang kebutuhan pengguna untuk memudahkan kehidupan sehari-hari, handphone juga biasa bermain game. Sayangnya, banyak pengguna yang bermain game tanpa melihat aspek yang ditujukan untuk pengembangan diri, mereka bahkan sering bermain tanpa memperhatikan waktu yang dibutuhkan. Hal ini menyebabkan beberapa stigma negatif muncul di masyarakat. Banyak orang yang melihat permainan adalah sesuatu yang bisa merusak seseorang dan bisa menimbulkan masalah dalam kehidupan sosial. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengubah dan memperbaiki stigma negatif di masyarakat dan juga untuk membuat para pemain mendapatkan manfaat rekreatif maksimal tanpa terlalu banyak bermain, dan dapat menyampaikan manajemen sumber daya dan pendidikan pemecahan masalah, dan membangun sistem persaingan yang sehat dalam sebuah permainan. Untuk mencapainya, produk menggunakan kombinasi dua metode multiplayer asynchronous dan gamification akan dikembangkan.
Keywords
asynchronous multiplayer, gamification, game, mobile phone
Source of Fund
Hibah BINUS
Funding Institution
BINUS
Fund
Rp.10.000.000,00
Contract Number
020A/VR.RTT/IV/2017
Author(s)
  • Prof. Spits Warnars Harco Leslie Hendric, S.Kom., M.T.I., Ph.D

    Prof. Spits Warnars Harco Leslie Hendric, S.Kom., M.T.I., Ph.D

  • Irvan Santoso, S.Kom., M.TI

    Irvan Santoso, S.Kom., M.TI