Abstract
Jumlah sampah makanan yang kian meningkat menjadi hal yang mengkhawatirkan belakangan ini di berbagai negara, salah satunya adalah Indonesia. Bahkan sampah makanan tersebut masih banyak yang layak untuk dikonsumsi namun terbuang sia-sia. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah wadah untuk berbagi serta menerima makanan yang masih layak untuk dikonsumsi berbasis mobile. Fitur-fitur yang dikembangkan dalam aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan masyarakat saat berbagi makanan dan mencari makanan yang masih layak untuk dikonsumsi. Pengembangan aplikasi dibuat menggunakan metode pengembangan waterfall yang terdiri dari tahap communication, planning, modeling, construction, dan deployment. Perancangan user interface mengacu kepada 8 golden rules serta 5 human factors untuk menghasilkan tampilan dan pengalaman pengguna yang maksimal. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi mobile yang mempermudah pendonasi makanan untuk berbagi makanan berlebih kepada yang membutuhkan.
Keywords
Makanan berlebih, berbagi, donasi, pencarian makanan, mobile, waterfall, flutter, dart