Abstract
Pada era digital sekarang, teknologi informasi dan komunikasi berkembang begitu pesat dan mempengaruhi gaya hidup masyarakat. Di dalam dunia bisnis, implementasi teknologi informasi atau biasa disebut IT sendiri berperan besar dalam mempermudah dan mempersingkat proses yang ada di organisasi sehingga meningkatkan produktivitas organisasi tersebut dan berujung pada meningkatnya profit. Salah satu contohnya adalah kehadiran E-Commerce seperti Tokopedia, Zalora, dan Bukalapak yang memberikan akses untuk konsumen membeli barang secara online tanpa mereka harus menghabiskan resources lebih untuk membeli barang di pasar secara langsung. Hal ini, mempermudah konsumen dalam hal berbelanja dan mengubah gaya hidup masyarakat menjadi lebih serba praktis. Di dalam bidang sosial, keberadaan social media seperti Instagram, Facebook, dan LINE membuat masyarakat dunia dari berbagai wilayah dapat saling terhubung satu sama lain. Di dalam bidang pendidikan, banyak situs-situs untuk belajar materi pembelajaran online seperti Coursera, edX, dan Khan Academy yang menyediakan akses belajar kapan saja dan dimana saja asalkan terhubung dengan internet. Dari berbagai contoh tersebut, penulis melihat bahwa ada peluang yang ditawarkan oleh implementasi IT untuk meningkatkan pengajaran agama di dalam masyarakat agar menjadi lebih efektif dan efisien. Implementasi IT melalui game merupakan salah satu metode yang dapat diterapkan karena di dalam bidang pendidikan, game juga sudah dimanfaatkan sebagai sarana untuk mempermudah penyampaian materi pembelajaran yang rumit untuk menjadi lebih menarik dan mudah dipahami. Selain itu, di dalam keterkaitan antara game dengan agama, banyak sekali game yang mengandung unsur-unsur agama di dalamnya serta banyak juga penelitian yang dilakukan tentang hal ini salah satunya adalah mengenai Cyber-Spirituality. Cyber-Spirituality adalah sebuah istilah mengenai penyelaman mental ke dalam sebuah ruang maya dimana seseorang dapat merasakan pengalaman di sebuah dunia baru, magis, dan menakjubkan yang dapat mengubah kesadaran mereka. Hal ini biasanya terjadi ketika seseorang bermain game.